1, 2, 3... Codez !
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Thème(s) Scientifique(s)
Mots clés
Ce module est une introduction à la programmation pour les classes de cycle 1. Les élèves pourront au cours des séances travailler autour des quadrillages et des déplacements de personnages sur des quadrillages. Ils devront programmer ces personnages pour qu’ils réussissent un parcours d’obstacle et une chasse au trésor, ce qui permet d’introduire les formulations du type « si il se passe ça, alors il faut faire ça », très utilisées en informatique. Des séances d’introduction aux boucles sont également disponibles.
Les élèves auront également l’occasion de travailler avec des petits robots roulants nommés « thymio », et devront réaliser divers défis comme le faire sortir d’un labyrinthe ou deviner ce que font ses comportements préprogrammés.